Amiga Future


Interview mit den Machern von Exodus


Stellt euch doch bitte kurz unseren Lesern vor.

Autor und Programmierer des Projekts ist Andrzej Bugajny. Die Grafik und Musik wird von Adam Zalepa gestaltet. Ausserdem helfen uns in anderen Aufgabengebieten noch ein paar Personen mehr. Wir sind alle ca. 30 Jahre alt. Wir wohnen und arbeiten (ausschliesslich f�r dieses Spiel) in Polen. Wir sind seit vielen Jahren begeisterte Computer- und Amigaanh�nger.

Erz�hlt doch etwas �ber euer Spiel Exodus.

Exodus ist vor allen Dingen die Geschichte eines Kampfes um das �berleben einer bestimmten Rasse. Das Szenario ist so sehr ausgedehtn, dass das Spiel nur ein Ausschnitt aus diesem ist. In Zukunft wollen wir diese Geschichte im zweiten Teil von Exodus fortsetzen.

Warum programmiert ihr ein weiterer C & C Clone und nicht ein Spiel in einem anderm Genre?

Der Hauptgrund ist meine Vorliebe f�r Real Time Strategiespiele. Als ich mir �berlegt habe, dass ich ein RTS Game auf Amiga machen will, war ausser DuneII noch kein anderes Spiel dieser Art vorhanden. In Exodus - TLW existieren viele Neuheiten, die es in anderen Spielen nicht gibt. Erw�hnenswert ist die Quelle um Kredite zu erhalten. Es gibt unbegrenzte M�glichkeiten auf dem Land, in der Luft und auf dem Wasser. Weitere Neuheiten werden die Ingenieureinheiten, Kraft- und Minenfelder sein. Aber als gr��te Errungenschaft sehe ich die audiovisuelle Seite des Spiels, die in Games dieser Art auf dem Amiga bis jetzt noch nicht vorgekommen ist.

Wann habt ihr mit der Programmierung von Exodus angefangen und wer arbeitet alles bei diesem Spiel mit?

Mit den ersten Arbeiten habe ich in der zweiten H�lfte des Jahres 1997 begonnen. Nach langem Suchen eines guten Grafikers kam ein Jahr sp�ter ein nicht sehr bekannter aber guter Mann, Mariuz Samzon, dazu. Zuguterletzt ist vor ein paar Monaten noch ein Musiker dazugestossen. Um Kontakte mit der Au�enwelt bem�ht sich Wladidyslaw Czyzeweski (Webmaster). Aber ohne Hilfe weiterer Leute w�re es noch schwieriger. Wir wollen hier besonders Herrn Slawek Witczak (Programm und Ger�teunterst�tzung) und Arturowi Furma (Programmierunterst�tzung) danken.

Was sind die Hardwarevoraussetzungen f�r Exodus und plant ihr eine Umsetzung auf PPC bzw. andere Plattformen?

Amiga 1200, 4000 (oder Amiga 2000 oder A3000 mit Grafikkarte - nur in der Verkaufsversion) mit minimal: CPU 68030, 16 MB RAM, AGA, HD, CD-Rom empfohlen: CPU 68040/40 MHz oder besser

Unser Ziel ist es, immer bessere Spiele zu machen. Ohne PPC und Grafikkarten kann man das nicht erreichen. Also, die Antwort klingt nicht verwunderlich - wir haben die Umsetzung des Spiels auf PC oder andere Plattformen ber�cksichtigt. Aber das ist davon abh�ngig, ob wir eine Gruppe, einen Herausgeber finden, der das machen will und dann kann dieses Vorhaben auch realisiert werden.

Ist Exodus euer einzigstes Spiel oder plant ihr noch weitere Spiele f�r den Amiga?

Gegenw�rtig arbeiten wir schon am neuen Spiel. Es ist wieder ein Strategiespiel, aber in einem anderen Zeitalter angesiedelt. Wir beabsichtigen die Ausnutzung einer neu entstandenen Engine (mit notwendigen Verbesserungen), au�erdem soll das Programm in k�rze erscheinen. Voraussichtlich noch in diesem Jahr. Mehr Details in ein paar Monaten. Wenn den Leuten Exodus gefallen wird, machen wir gerne einen zweiten Teil. Wahrscheinlich auf einer ganz neuen Engine, mit voller Ausnutzung des PPC (assembler code), 16 Bit Farbe! Anwendungen grafischer Beschlleuniger sind grundlegende technische Merkmale des neuen Spiels.

Was haltet ihr von Gateway ihre damaligen Pl�ne zur Amiga-Zukunft?

Ich meine, die haben nichts f�r Amiga getan und das wird sich auch nicht �ndern. Die Tatsache, dass ungeeignete Leute, die die Ideen von Amiga und die Notwendigkeit f�r den User nicht verstanden haben, die Rechte an Amiga �bernommen haben, �rgert mich..

Was ist Dein Lieblingsspiel?

Vor allem Dune II, Die Siedler, UFO: Enemy Unknown und nat�rlich Commando.

Wollt ihr unseren Lesern noch etwas sagen?

Es kommen nun sehr gute Zeiten auf unseren geliebten Computer zu. Wie schnell sie kommen, h�ngt haupts�chlich von euch ab. Wisst ihr was ich damit meine? Es entstehen immer neue Spiele, diesmal stimmt auch das Preis-Leistungsverh�ltnis. Unser Team will f�r den Amiga immer nur Programme der besten Klasse herstellen, die dem 21. Jahrhundert w�rdig sind. Wir sind der festen �berzeugung, dass niemand entt�uscht sein wird. Seid aufmerksam, in k�rze greifen wir an!


Deutsche �bersetzung: Markus Tillmann


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